indienova.com/game/don-duality
“永远不要憎恨你的敌人,那会影响你的判断力。”……一旦事件被触发,其影响将直接决定你的生意前途。 “别问我关于我的生意,凯。”……通过经营你的餐厅事业,你可以将“灰色收入”洗白合法化。但随着收入增加,警方对你的关注也会逐渐加深
indienova.com/steam/game/716640
招募一队身怀绝技的特工,操持你的情报机构,将科技奇点收入囊中。……你的任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论的果实收入囊中。……会见你的外国同行,对他们甜言蜜语、威逼勒索,以达成你的目的
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
尽管我shader很熟,但总觉得按照传统流光,表现完全不对味,可能脑子里想的时候就不太对。……对于以程序为工作的我来说,是好处多多;如果是正经项目,那就是灾难了。……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……,全部的终焉为了证明人类真的只是一群劣等生物而已,魔王欧迪奥将七位主角召唤到了最终篇里。……不过,现在让我们戴上 JRPG 的粉丝滤镜,换一个角度再仔细想想:30 年前的经典游戏以全新的面貌焕发新生
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/steam/game/1684400
👩👦[做一名母亲,需要什么样的本事?] 辨明是非,从来不容易。……您在每个关键节点做出的选择,都有可能在转瞬之间永远改变此后的生活,也可能影响到米奇未来会成为什么样的人……风格化的复古艺术,唤起对二十世纪六十年代的回忆
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说,迸发2已经做的很棒了
版本:Early Access
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